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第1章 游戏内测啦

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不是被无视了就是被无视了。

  这倒也正常,毕竟像泉子铭这样毫无名气的游戏制作者发出的宣传链接在其他人看来更像是“病毒”一类的东西,除了个别胆大或是电脑配置烂得一匹,中不中病毒都无所谓了的群友,几乎没人会去点开这种东西。

  想到这里,泉子铭也释然了,总归还是有人点进来了,那就先去看看进来的玩家们都在干些什么吧。

  泉子铭开发的是一款名唤《异变已至》的PC端求生类游戏,游戏背景设定中规中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”题材,但他在游戏机制方面进行了些新颖的设定。

  打开游戏,首先映入玩家眼帘的就是一个极简的像素风登录页面,完成账号注册并登陆后,出现在玩家眼前的就是6个缀有初始技能名称的像素破木板和一个昵称输入栏,当玩家输入完昵称并确定好自己的初始技能后,界面就会跳转至“捏人面板”,玩家可凭自己的喜好捏造一个属于自己的人物建模。

  泉子铭在这两个阶段上算是下足了功夫,不但花费大量时间扩展了很多独一无二的“捏人元素”,而且在初始技能的设定上,他也着实考究了一番。

  不似某些末日生存类游戏“进去就撸树”的MC化游戏模式,泉子铭开发出的这款游戏更趋于让玩家们“探索地图”而非“据窝建造”。想想也是这个道理,哪有这么多人在末世一开始就会造这造那儿的,相比于建造,“拾荒”或许才是大多数人在那种情况下的选择。

  在吃饭都成问题的时候,人们是更愿意花费体力找点食物饱餐一顿,还是更愿意花费体力用手撸树子先造个工具台出来?

  答案显而易见。

  既然选择以“拾荒”这种游戏模式作为游戏初期的玩法,那么对初始技能的设定自然也就离不开这两个字了。

  “野外生存技巧”和“手工基础”是泉子铭最早定下来的两

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