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第1章 游戏内测啦

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  当泉子铭摁下最后一次转发键后,他感觉浑身都轻松了。

  历时3年,他开发的游戏终于迎来了内测阶段。

  三年前,他还只是个浑浑噩噩的大一学生时,就对“游戏开发”产生了浓烈的兴趣,但那时的他要资金赞助没资金赞助,要技术支持没技术支持,一切的一切都需要他自己来亲手操作,而现在……

  依然是如此。

  干了三年兼职,泉子铭总算是凑够了一笔租赁服务器的钱,尽管这个小服务器只能最多同时容纳500名玩家在线。

  与其他大型游戏开发商开发出的游戏不同,泉子铭并没有多余的钱去打广告,因此他只能选择最传统的宣传方式——转发群聊。

  由于社交软件规定一次转发最多只能选择5个群聊,所以加了几百个群的泉子铭只能一次又一次地重复枯燥的点击动作,当最后一次点击结束后,他感觉自己的手指都要断了。

  辛苦的部分终于结束了,那么接下来,就是见证成果的时候了!

  用颤抖着的手操控鼠标缓缓点开服务器后台数据面板的那一刻,泉子铭感觉自己的心脏都要蹦出来了,随着他目光的逐步挪动,“当前在线人数”这几个泛着绿色荧光的字符进入了他的视线,紧随其后的,是一个同样泛着原谅色光芒的个位数字——3。

  这结果真是让人大吃一惊。

  泉子铭拿起身旁的杯子喝了一大口水,决定继续冷静地观望一会儿。

  两分钟后,数字由3变成了2。

  我的妈呀。

  泉子铭赶紧关掉了这个窗口,他觉得自己再继续看下去可能会猝死。

  不科学啊,我转发了这么多群,怎么现在才这么几个人点进来啊……

  思考无效,泉子铭重新打开了社交软件,决定从源头上寻找问题。

  随机翻看了几个群的聊天记录后,他立刻就发现了问题所在。

  他发的“宣传链接”

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