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第146章 隔离区争端(七)

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  在最初设计时,泉子铭对游戏世界观的定义是相当之广阔的。

  根据他的设想,这个世界的技术程度处于后现代科技,由于军方实验的失败导致的病毒泄露使得全世界绝大多数地区遭受破坏和废弃,剩存的人类开始以“聚集点”重新划分世界格局,阵营与阵营之间不再是一个个国家,而是一个个组织。

  每个组织的聚集点都有成型的防御工事,组织内部层级分明,俨然一个小社会,不过在此之中还是有例外的,就比如“掠夺者”这样的混沌中立组织。

  这种组织与以“避难所”为单位的组织不同,他们的定居点看上去就像个狗窝,其中的成员们都以掠夺为生,他们从不自己劳作,而是喜欢抢现成的。

  当然,这个群体在总人数中还是占小部分,绝大多数人都是属于以“避难所”为单位的秩序中立阵营的,不过虽是“秩序中立”,其实也不过是多了些交流的机会罢了,他们不会像“掠夺者”一样二话不说看见人就打,而是会先进行一些交谈,但如果谈不拢,正巧碰见的玩家身上又有好东西,那么他们也会寻找些冠冕堂皇的理由发动攻击。

  总而言之,在原版设计中,NPC系统是泉子铭倾注大量心血的部分之一,不过目前的完善度还不太高,像那些避难所的编号,也不过是虚指罢了,真要一个一个数,整个地图里顶多也就十几个避难所。

  打鸡哥虽然搞不是很明白这游戏的“阵营机制”,但他知道当下这群人应该是不会对自己动手了,对于这种免费送上门来的炮灰,他自然是求之不得。

  经过一番简单交流后,一行人重新上路了,虽然现阶段对话系统还做得很简单,玩家与NPC之间只能通过选项进行问答,但也算是能勉强满足打鸡哥的基本要求,看着环绕在自己身旁像贴身保镖一样的NPC们,打鸡哥感觉自己是安全得不得了。

  不过他还是留了个心眼,时刻高度关注着身旁这些家伙的行为举止,虽然从表面上来看双

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