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第116章 虚影工作室

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  一提到网游相关行业,除了主播,最让人熟悉的就是工作室了。

  这个组织的功能性在前文中也提到过,除了刷装备卖钱或是练等级卖号外,他们还有时还会受雇保护目标人物或地点,通俗点讲就是网游界的“雇佣军”,只要价格到位,游戏内的事情他们都可以“安排”。

  不过,他们并不是运营商或开发者,进入游戏后他们所处的阶位和普通玩家们是完全一样的,换句话说,如果不是把这个当成工作,他们本身也属于玩家群体。

  但既然是要恰饭,自然还是得有些本事,虽说工作室的员工们开局时与其他玩家没什么区别,但他们却是能够很快与绝大多数的玩家拉开差距,毕竟单从游戏时间一项上来比较,工作室的员工就有着巨大的优势,外加他们还能以此积累经验,不断把“数据的雪球”越滚越大,以至于网游界的顶端往往都有着他们的一席之地。

  当然,光有时间和技术也是不够的,作为一个随缘性很强的行业,想要赚大钱,就必须得把握住风口浪尖。

  成熟的大型网游都是有自己独特的一套“生态系统”的,里面装备的物价几乎全都趋于稳定,多少级的号卖多少钱也基本有一系列固定的价格,在这样的环境中做生意,想奸都难。

  再有就是先来后到的问题,成熟的大型网游往往都有其他工作室介入,这种现象很正常,毕竟世界这么大,工作室肯定不止一家,这种时候,先进来的工作室无疑就抢占了资源优势,而后进来的同新手玩家一般弱小的新工作室员工,想掺和进这趟浑水,无疑是难度巨大。

  所以,如果一个工作室想要持续性盈利并且利润比较可观,就需要领导者有一副毒辣的眼神,在一个网游才开服的时候就介入进去,做大做强确保自己在其中的龙头地位。

  而虚影工作室选择的这颗幼苗,就是《异变已至》。

  傍晚六点过几分,工作室的员工们便提着在楼下买的盒饭回到了电脑房

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