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第30章 良好的游戏体验是断然不可能存在的

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  在这种丧尸数量极多的地方开枪的确与作死无疑,但既然团队中有个炮灰,那就要看看到底是在帮谁作死了。

  早在第一个版本发布阶段打鸡哥就已经拿某位至死都不知道自己被利用了的玩家做过实验,丧尸的攻击目标会优先选定残障人士,而后只要其他玩家趁着这个机会赶紧跑出丧尸的视野范围,那么就能成功脱险。

  为了确保丧尸们能够吃上一口热乎的,打鸡哥在替裤衩弟弟松绑前还特意捅了后者两刀,如此一来,这家伙就更残了,更不可能跑掉了。

  食材的新鲜同样相当重要,虽然不知道这游戏的细节能不能做到这种程度,但他依旧还是非常贴心地帮助裤衩弟弟拆掉了其止血用的绷带,这样一来,就能有效促进后者血液的不循环,并且让其更加欢快地流失体能。

  体能流失多了,烦恼自然就少了,移动只能勉强靠爬行的裤衩弟弟就根本不需要思考“我待会儿到底该怎么做才能继续活下去”这种烧脑筋的问题了,取而代之的是“待会儿丧尸过来会先啃我哪个部位”这种有些俏皮,但又稍微带点颜色的趣味小问题,所以换个角度来看,打鸡哥此举也算是间接地帮他规避了“脑袋超负荷运转导致猝死”的危险。

  可以说,为了让裤衩弟弟走得更加安详,也为了让丧尸们吃到顿好的,打鸡哥是操碎了心,他现在的所作所为已经完全不像是一个玩家了,若非要形容一下,我觉得他更像是一位慈祥的老父亲。

  在所有的一切都准备就绪后,寒雨噤声符合时宜地发出了开饭信号。

  枪声想起的顷刻之间,周遭一片的丧尸竟然屁反应都没有,睡觉的继续睡觉,发神的继续发神,就是走路的那部分看上去不是很正常,疯狂原地踏步就是不肯前进半分。

  很明显,这破服务器又崩了。

  同时崩掉的还有打鸡哥、寒雨噤声以及裤衩弟弟的心态。

  要说前面这两位心态崩掉倒是件挺正常的事,毕竟

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