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第28章 有的计划都还没成型就直接破产了

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试”这条支线殊途同归,足以看出来“化学28分”会对一个孩子的脑部产生多么大的刺激。

  不管怎么说,方法是想到了,虽然用这种方式很可能会把裤衩弟弟一起炸上天,但战马能量已经管不了这么多了,他现在根本就不想再考虑能不能救到人的问题,他只想要爽一下。

  不过合适的火源在末世中并不是一个非常好找的东西,虽说目前阶段大多数名居中灶台之类的定点点火装置都还没有被断绝燃气,但对于这类火源,火种的保存就是一个大问题了。

  不像打火机那般的便携,把窗帘之类的可燃物点燃后是很难长时间保证其处于燃烧状态的,不断添加新的可燃物进行“火种接力”倒是一种不错的处理手段,但这游戏它硬盒啊!烧这种东西是会冒浓烟的,到时候油站旁边烟雾弥漫,谁还会中套啊……

  所以战马能量还是决定寻找打火机之类的玩意儿。

  镇子中的丧尸数量非常的恐怖,不但街道上处处都有,就算是房间里,也时常会出现三五扎堆的现象。出现这种情况倒不是BUG所导致的,而是在泉子铭对游戏的设定里,丧尸是会自行移动的。当一个地区的丧尸在原地僵滞满一段时间后,它们就会向周边地区或所在地区的不同位置进行移动,在移动的过程中,它们还会不固定地攻击一些物体和设施,而哪些丧尸发动攻击以及攻击什么东西,都是由随机变动的参数说了算。

  这样一来,有趣的现象就出现了。

  游戏内的部分载具在锁定状态下是带有警报的,只要受到冲击便会发出尖锐的暴鸣声,而这些声音则会吸引周围的丧尸聚拢过来,形成扎堆的现象。

  乍一看似乎并没什么大不了,甚至从某种角度上来想这还帮了玩家们的忙,毕竟分散开来的丧尸相交于集中的尸群更加难以躲避,丧尸们一扎堆,玩家们行动时只要避开这些尸群就能保证自身的隐蔽性了。

  这个好处是真切存在的,但会发出警

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